1. O impacto dos smartphones nos adolescentes Este projeto poderia investigar os efeitos que os smartphones têm sobre os adolescentes, incluindo o desempenho acadêmico, a vida social e a saúde mental. Poderia também examinar as formas como os adolescentes utilizam os seus smartphones e os tipos de aplicações e conteúdos a que acedem.
2. O futuro da tecnologia wearable Este projeto poderia explorar as aplicações potenciais da tecnologia wearable, como smartwatches, rastreadores de fitness e óculos de realidade aumentada. Poderia também examinar os desafios que a tecnologia wearable enfrenta, tais como preocupações com a privacidade e a duração da bateria.
3. A Ética da Inteligência Artificial Este projeto poderia investigar as implicações éticas da inteligência artificial, tais como o potencial de deslocamento de empregos, preconceito na tomada de decisões e perda de privacidade. Poderia também examinar as formas como a inteligência artificial pode ser usada para o bem, como nos cuidados de saúde, nos transportes e na educação.
4. O desenvolvimento de carros autônomos Este projeto poderia explorar a tecnologia por trás dos carros autônomos e os desafios que precisam ser superados para torná-los seguros e confiáveis. Poderia também examinar o impacto potencial dos carros autônomos nos transportes, no meio ambiente e no mercado de trabalho.
5. A Exploração do Espaço Este projeto poderia investigar a história da exploração espacial e o estado atual da indústria espacial. Poderia também examinar os desafios e oportunidades da exploração espacial, tais como a procura de vida extraterrestre, o desenvolvimento do turismo espacial e a colonização de outros planetas.
Estes são apenas alguns exemplos de projetos de investigação que falam sobre gadgets ou tecnologia. Existem muitos outros temas possíveis que poderiam ser explorados, dependendo dos interesses do aluno e dos recursos disponíveis.