Jumping , caindo e que executam jogos que as crianças ativas e oferecer uma saída para a energia extra que eles têm. Eles ajudam as crianças a formar ligações com outras crianças e oferecer uma base para outras atividades esportivas, mais intensos. Como pais e professores é importante para ensinar as crianças a importância da atividade física e que ele não tem que ser chato . Jogos Tumbling conseguir que as crianças correndo , se contorcendo , pulando e rindo, dando-lhes o exercício de que necessitam .
Leap Frog
Leap Frog é um crianças tradicionais caem jogo. Algumas crianças precisam para formar uma linha com espaço entre si e enrolar para baixo em suas mãos e joelhos que fazem uma forma de sapo . Isso forma uma pista de obstáculos para os jogadores. O primeiro jogador a ir a lugares as mãos na parte de trás do " sapo " na frente dele e salta sobre a criança ajoelhada. Ele repete a ação para todos os sapos na linha . Quando o jogador termina , ele precisa enrolar para baixo em suas mãos e joelhos e se tornar o último sapo na linha . Torna-se então a vez do próximo filho e quando todas as crianças de pé tomaram um rumo , o primeiro bent-over anfíbio da linha se levanta e se torna o jogador jumping.
Caterpillar
Caterpillar é um jogo de revezamento para as crianças que usam dois sacos de dormir . Faça uma linha de largada e chegada , onde você quiser. Alinhe as crianças em duas equipes. Coloque metade de cada equipe na linha de partida e a outra metade de cada equipe na linha de chegada . A primeira pessoa de cada equipe precisa entrar no saco de dormir e deve se contorcer em mãos e joelhos ( no saco de dormir ) como uma lagarta para a linha de chegada . O próximo membro da equipe na linha de chegada às pressas fica no saco de dormir e se contorce de volta para a linha de partida . A equipe para chegar à linha de chegada em primeiro lugar com a última equipa vitórias membros.
Trampolim Salto
O salto de trampolim é muito simples. Duas crianças de cada vez entrar em um trampolim. O pai ou professor lhes dá uma seqüência de salto . Ambos devem seguir a seqüência exatamente . Por exemplo, dizer-lhes para pular, cair sobre seus traseiros , saltar de novo, e , em seguida, cair sobre seus fundos novamente. Siga com outras seqüências de saltos mais difíceis. Quem faz isso direito a mais longa , ganha.
Seguir o líder
esteiras
deitou no chão e escolher uma criança para começar. Faça com que ele execute uma habilidade caindo como um suporte da mão ou salto mortal . O próximo jogador na linha tem de realizar perícia caindo do primeiro jogador e adicionar outro para a sequência . Cada jogador tem que realizar todas as atividades que caem em ordem. As crianças que cometer um erro ou esquecer a seqüência são removidas do jogo. A criança que pode fazer todas as habilidades , sem cometer um erro ganha.
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