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Quando surgiu o dispositivo de diversão com tubo de raios catódicos?

O desenvolvimento de dispositivos de diversão com tubo de raios catódicos (CRT), especificamente jogos de arcade, ocorreu ao longo de um período de tempo com vários marcos importantes.

Aqui está um detalhamento:

Influências iniciais:

* 1897: J. J. Thomson descobre o elétron, abrindo caminho para a tecnologia CRT.
* década de 1920: A tecnologia CRT é usada nos primeiros protótipos de televisão.
* 1958: "Tennis for Two", um jogo simples rodando em um computador analógico com display osciloscópio, é criado no Laboratório Nacional de Brookhaven. Este é considerado o primeiro videogame.

Nascimento dos jogos arcade:

* 1962: "Spacewar!", um jogo de combate espacial rodando em um computador DEC PDP-1 com display CRT, é criado no MIT.
* 1971: Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari, uma empresa focada no desenvolvimento de dispositivos de diversão que funcionam com moedas.
* 1972: Atari lança "Computer Space", considerado o primeiro jogo de arcade produzido comercialmente.
* 1972: Ralph Baer desenvolve a "Brown Box", um protótipo de console doméstico com tela CRT.
* 1974: "Pong", jogo de tênis de mesa criado pela Atari, torna-se um enorme sucesso comercial, marcando o início da era de ouro dos jogos de arcade.

Desenvolvimento Contínuo:

* 1970-1980: Surgem uma infinidade de jogos de arcade baseados em CRT, incluindo Pac-Man, Donkey Kong, Ms. Pac-Man, Galaga e muitos outros.
* Final da década de 1980: A ascensão dos computadores pessoais e dos consoles domésticos começa a desafiar o domínio dos jogos de arcade.
* década de 1990: A tecnologia CRT continua predominante em jogos de arcade, mas a indústria começa a declinar.

Conclusão:

Embora o conceito de dispositivos de diversão CRT tenha surgido no início do século 20 com o desenvolvimento da tecnologia CRT, o nascimento real dos jogos de arcade é geralmente atribuído ao início dos anos 1970 com o lançamento de "Computer Space" e "Pong". Os jogos de arcade baseados em CRT prosperaram ao longo das décadas de 1970 e 1980, antes de serem eclipsados ​​pelos consoles domésticos e computadores pessoais.