ensino secundário tem adaptado para dar conta das grandes jogadas papel de telecomunicações em termos académicos . A tecnologia muda tão rapidamente torna-se difícil para os educadores a usar livros relacionados com as telecomunicações , pois uma vez impresso eles não tratam adequadamente as questões mais atuais. Muitos departamentos de ciência da computação estão mudando o foco longe de campos tradicionais para dar conta das grandes telecomunicações papel agora desempenha no negócio. A globalização dos negócios aumenta a demanda por trabalho em rede e integração de sistemas de telecomunicações profissionais , fazendo com que muitos estudantes a procurar graus relacionados.
Privacidade
A prevalência de roubo de identidade é um testemunho o fracasso da capacidade da era digital para proteger informações sensíveis de forma consistente . A popularidade e onipresença dos telefones celulares oferece um meio para a violação dos direitos de privacidade básicas , como mostrado em 2011 "News of the World" escândalo. Com o aumento das capacidades de telecomunicações , vem a responsabilidade de proteger informações valiosas que não precisa e não deve ser acessível ao público .
Conexões
Telecomunicações emergiu de um desejo para as pessoas a se conectar com a família, amigos , empresas e outras instituições. O telefone ainda serve como um dos principais caminhos para as pessoas a falar com os seus amigos e familiares. As empresas utilizam telefones como uma das principais formas clientes possam contatá-los. A necessidade de falar diretamente com outra pessoa continua a fazer o telefone um componente essencial das telecomunicações modernas .
Entretenimento
O desejo de entretenimento público é um dos principais razões de telecomunicações ocorre . Embora a televisão não informar , bem como educar , a grande maioria dos programas de televisão tem sido desde o seu início e ainda é um motivo de entretenimento. O surgimento de telefones que são , computadores de mão , essencialmente em miniatura é uma resposta ao desejo insaciável do público por meios de entretenimento , como filmes, redes sociais e música.
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