>> Tecnologia eletrônica >  >> Lar inteligente >> Vida Inteligente

Como excluir o histórico no Maya


Conforme você modela um objeto no Maya, cada operação executada cria um novo nó no histórico de construção do objeto. A caixa de canal exibe a cadeia de nós de um objeto e você pode editar nós individuais até excluir o histórico do objeto. Um nó pode representar qualquer atributo de objeto, como malha base, modificador de subdivisão, extrusão de superfície, posição, rotação ou tamanho. Ao excluir um nó individual, você remove a propriedade associada, mas ao excluir o histórico de um objeto, aplica permanentemente todas as propriedades atuais na cadeia de nós.

Etapa 1


Selecione "Modo de objeto" na barra de ferramentas ou pressione "F8" para alterar o modo de seleção. Clique no objeto cujo histórico você deseja excluir.

Etapa 2


Clique em "Exibir", aponte o cursor para "Elementos de interface do usuário" e selecione "Caixa de canal" para exibir a cadeia de nós do objeto selecionado no momento. A seção Inputs da Channel Box exibe o histórico de construção do objeto e clicar em um nó expande as propriedades desse nó. Se você deseja apenas fazer uma pequena alteração no histórico do objeto, pode editar o valor no campo de texto ao lado de uma propriedade.

Etapa 3


Selecione um nó na seção Entradas, clique em "Editar" e escolha "Excluir nó" para remover a operação do histórico do objeto. A caixa do canal exibe os nós mais antigos na parte inferior da lista, portanto, a exclusão de nós profundos na cadeia de nós pode ter consequências drásticas em seu modelo. Por exemplo, excluir um modificador de subdivisão pode impedir que todos os nós subsequentes afetem seu modelo. Para desfazer a exclusão, pressione “Ctrl-Z”.

Etapa 4


Clique em "Editar" na caixa do canal e selecione "Excluir histórico" para aplicar o estado atual da cadeia de nós ao seu modelo. Depois de excluir o histórico, você não pode mais editar nós anteriores, mas pode continuar editando o modelo executando novas operações.

Dica


A exclusão do histórico de construção é útil quando você deseja impedir que outros artistas façam alterações em seu modelo. Por exemplo, em um projeto grande, um designer de malha pode querer “assar” o histórico de um modelo antes de passar a malha para um artista de textura ou animador. Nesse caso, cada artista pode salvar o histórico do objeto em um arquivo separado por segurança.

Evite que o Maya crie um histórico de nós clicando em “Histórico de construção” na barra de ferramentas. Com esta opção desabilitada, novas operações são aplicadas permanentemente ao modelo. Para reativar o histórico de construção, clique no botão novamente.

Aviso


As informações neste artigo se aplicam ao Maya 2015. Elas podem variar ligeiramente ou significativamente com outras versões.