Game Maker é um popular programa de computador desenvolvido pela YoYo Games que permite ao usuário criar videogames sem a necessidade de conhecimentos avançados de programação. O Game Maker foi projetado para ser fácil de usar usando uma série de menus suspensos que permitem que você escolha os recursos e a programação que deseja usar para seu jogo específico. Uma das necessidades mais básicas para qualquer jogo é um menu iniciar. Fazer um menu é um procedimento rápido e simples.
Etapa 1
Clique no ícone "Criar um Sprite" na parte superior da página do Game Maker e selecione "Carregar Sprite" para escolher uma seleção do catálogo do Game Maker. Isso permitirá que você faça botões para o seu menu.
Etapa 2
Selecione o botão que você deseja usar para o seu menu. Por exemplo, se você estiver adicionando um botão de reprodução, escolha o botão "reproduzir" preexistente no menu do sprite. Você pode então dar-lhe um nome de arquivo. Clique em "Ok".
Etapa 3
Carregue o mesmo sprite que você acabou de usar no procedimento acima, mas renomeie-o com a palavra "pressionado" após o nome do arquivo inicial. Este será um botão modificado para quando o mouse estiver em cima dele durante o jogo.
Etapa 4
Clique no botão "Editar Sprite" para editar a aparência do seu botão pressionado. Use a opção "Imagem" para alterar a aparência do botão pressionado. Por exemplo, se você quiser que o botão ilumine enquanto o mouse do jogo estiver sobre ele, ajuste a intensidade para refletir isso ou você pode alterar a cor do botão. Clique em "OK" quando estiver satisfeito. Você precisará clicar em "OK" mais duas vezes nos menus anteriores para voltar à tela principal.
Etapa 5
De volta ao menu principal, clique em "Criar um objeto" na parte superior da tela. Escolha o botão que você acabou de criar quando o menu de seleção aparecer. Dê a ele o mesmo nome de arquivo que o nome do sprite. Faça o mesmo para a versão pressionada do botão para criar objetos para ambos.
Etapa 6
Com um dos objetos aberto, adicione um evento clicando na opção "Adicionar evento" na parte inferior da janela. Clique em "Mouse" no menu de seleção a seguir e depois em "Botão esquerdo" no menu subsequente. Isso informa ao computador que você está criando uma ação para quando o botão esquerdo do mouse for clicado no seu botão.
Etapa 7
Adicione uma ação selecionando a opção "Ir para a próxima sala" no lado direito da tela. Isso informa ao sistema que quando o botão é clicado com o botão esquerdo do mouse, o programa deve ir para a próxima sala do jogo.
Etapa 8
Adicione outro evento e selecione "mouse enter" ou "mouse leave", dependendo de qual botão você está programando. Selecione "alterar instância" no lado direito da tela e escolha o outro botão que você criou. Isso faz com que o botão mude de cor desde quando o mouse está sobre ele até quando o mouse está desligado, conectando os dois botões que você criou.
Etapa 9
Clique em "OK" e faça o mesmo para o outro botão.
Etapa 10
Crie uma sala escolhendo a opção "Criar uma sala" na parte superior da tela principal. Selecione o primeiro botão que você criou e use o mouse para arrastá-lo para onde você deseja que ele esteja no menu.
Etapa 11
Crie uma segunda sala que mais tarde se tornará parte do seu jogo real. Adicione outros botões à primeira sala (que é a tela do seu menu) seguindo os mesmos procedimentos e depois teste se o menu funciona clicando em "Test Game".
Dica
Você pode adicionar gráficos e tornar seu menu mais visualmente impressionante usando os recursos de menu adicionais.