Um programa de souvenirs vai além do básico de um programa comum e cria uma lembrança que o público e os visitantes retornarão novamente como lembrança de uma ocasião especial. Para criar uma brochura de souvenir para uma ocasião como um concerto, festival ou exposição, você precisará de um programa de editoração eletrônica, como Quark, Microsoft Publisher ou CorelDRAW.
Etapa 1
Escreva uma lista de conteúdos. Um programa de souvenirs deve incluir uma capa e contracapa, uma página de conteúdo, espaço publicitário para patrocinadores, informações sobre o programa/programação, créditos, fotos, artigos e outras informações relevantes.
Etapa 2
Crie uma capa. Deve conter o nome do evento, logotipos ou nomes dos principais patrocinadores e outras informações relevantes, como data, local e preço do programa. Para transformá-lo de um programa comum em uma lembrança, inclua imagens, de preferência coloridas.
Etapa 3
Crie uma contracapa. Isso geralmente contém informações de direitos autorais na parte inferior da página. É também um local útil para publicidade ou anúncios para eventos futuros.
Etapa 4
Defina um estilo para todo o documento. Os elementos do estilo incluem uma margem consistente e configurações de fonte para títulos, subtítulos e o texto principal.
Etapa 5
Crie a página de conteúdo, se o seu programa de souvenirs tiver mais de quatro páginas. Coloque os nomes das páginas à esquerda e os números das páginas à direita, alinhados ordenadamente.
Etapa 6
Crie páginas de programa ou agenda. Use tabelas ou recuo consistente para alinhar cada coluna, como horários, locais e nomes.
Etapa 7
Crie outras páginas, mantendo um equilíbrio entre texto e imagens. Uma página composta completamente de texto não atrai o leitor, tornando-se uma lembrança ruim. Idéias para páginas adicionais incluem artigos sobre os artistas ou artistas, a história de um local, álbuns de fotos de eventos anteriores e guias para outras atrações e instalações locais.
Etapa 8
Projete anúncios de acordo com os desejos de cada anunciante em relação ao texto, imagens, tamanho e localização. Não entregar exatamente o que o anunciante pagou pode custar dinheiro.
Etapa 9
Revise todo o documento e peça a outras pessoas que revisem. Pequenos erros e descuidos roubam a qualidade profissional de um programa de souvenirs.
Etapa 10
Escolha um tipo de papel de alta qualidade para o produto final. As impressoras geralmente escolhem papel brilhante para a capa, por exemplo, pois isso dá ao programa uma aparência lisa e brilhante.