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Como fazer objetos saltarem no GameMaker 8


Os jogos de plataforma são uma das primeiras formas que a maioria dos novos desenvolvedores de jogos tenta, e um dos movimentos fundamentais de um jogo de plataforma é o salto. Quando você adiciona o movimento de salto, seu personagem é imediatamente capaz de pular para novos níveis e progredir no jogo. Adicionar um movimento de salto no Game Maker 8 é fácil e você pode fazer seu personagem pular em apenas alguns minutos.

Etapa 1


Adicione o evento step ao objeto que você deseja fazer saltar.

Etapa 2


Adicione a ação Verificar Vazio localizada na guia Controle ao evento da etapa. Defina Y para 1 e marque a caixa relativa.

Etapa 3


Adicione a ação Set Gravity da guia Mover à função step. Defina a direção para 270 e a gravidade para 0,5. Isso aplicará gravidade sempre que o objeto não estiver em cima de uma superfície sólida.

Etapa 4


Adicione o evento Key Press Up ao seu objeto.

Etapa 5


Adicione a ação Verificar vazio da guia Controle em seu novo evento. Defina Y para 1 e marque a caixa relativa.

Etapa 6


Adicione a ação Definir a velocidade vertical da guia Controle ao seu evento e defina a velocidade como -10. Isso fará seu personagem pular no ar assim que a tecla para cima for pressionada. A gravidade rapidamente trará o objeto de volta ao chão, completando o salto.

Dica


Ajuste a velocidade vertical para aumentar ou diminuir a distância que seu objeto pode saltar.