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Como importar texturas para o Maya


No Maya, você pode integrar imagens encontradas na Web ou suas próprias texturas para usar em modelos 3D, imagens de referência e projetos relacionados.

Selecione Janela na barra de menu superior e selecione Editores de renderização então Hypershade . O Hypershade é a versão do Maya de um editor de materiais. Aqui você pode criar materiais no Maya usando a biblioteca de materiais incluída e usar shaders personalizados para qualquer textura que você escolher.

No Hypershade existem três materiais padrão chamados lamber1, partitionCloud1 e shaderGlow1. Estes devem ser deixados sozinhos como materiais padrão de backup, caso uma configuração se perca.

Etapa 1:criar um material para sua textura


Para visualizar sua textura, você deve criar um novo material ou shader para exibir a textura clicando em Criar então Material e selecionando Lambert .

Lambert é o nome do sombreador padrão aplicado à superfície ao modelar dentro do Maya. Você também pode usar qualquer material que desejar; Blinn e Phong são sombreadores comuns com diferentes valores especulares que afetam o brilho do material.

Depois de criar seu material, o nome muda para lambert2 -- você também pode ver essa mudança na guia de materiais localizada na caixa superior direita do Hypershade. Se você clicar duas vezes no material Lambert nesta janela, o Editor de atributos aparece com opções diferentes. As configurações de material são ajustáveis ​​por meio de controles deslizantes, bem como campos para inserir valores para aumentar ou diminuir cada atributo.

Etapa 2:Importar um arquivo de textura para o Maya


No Editor de Atributos, há uma caixa quadriculada na extremidade direita do controle deslizante de atributo da cor. Clique duas vezes na caixa quadriculada para abrir o Criar nó de renderização cardápio. Selecione Arquivo .

Em Atributos de arquivo caixa no Editor de atributos, há um campo chamado Nome da imagem , com um quadrado em branco e uma pasta semelhante a um ícone de pasta típico. Clique com o botão esquerdo no ícone para abrir o Navegador de arquivos para escolher uma textura. Tipos de textura comuns incluem JPG, PNG, TARGA e TIFF.

Dica


Para obter uma lista completa dos tipos de arquivo suportados, consulte os documentos de ajuda do Maya.

Clique em Abrir para carregar sua imagem no Maya.

Etapa 3:aplicar uma textura a um objeto 3D


Para visualizar a textura no espaço 3D, você precisa de uma base para segurar a imagem, semelhante à pintura mantida pela tela.

Clique no menu superior e selecione Criar seguido por Primitivos de Polígono e avião . Use o R tecla e clique com o botão esquerdo e arraste para dimensionar. Aumente a escala do plano para que ele cubra a maior parte da grade.

Para aplicar a textura ao plano volte ao menu Hypershade e localize o material que você criou. Clique com o botão esquerdo para selecionar seu material no Hypershade e, em seguida, clique com o botão do meio do mouse e arraste o cursor para o plano criado e solte o botão do meio do mouse.

Outro método de aplicar uma textura é primeiro selecionar o material no Hypershade mostrado quando a caixa verde ao redor do material muda para amarelo, indicando uma seleção. Na janela de visualização, selecione o plano no espaço 3D e clique com o botão direito do mouse para Atribuir material existente e escolha a textura desejada.

A exibição sombreada é a configuração padrão no Maya. Para alternar entre a tela sombreada e a tela sombreada e texturizada, pressione 5 ou 6 teclas, respectivamente, para visualizar sua textura.