No Maya, você pode integrar imagens encontradas na Web ou suas próprias texturas para usar em modelos 3D, imagens de referência e projetos relacionados.
Selecione
Janela na barra de menu superior e selecione
Editores de renderização então
Hypershade . O Hypershade é a versão do Maya de um editor de materiais. Aqui você pode criar materiais no Maya usando a biblioteca de materiais incluída e usar shaders personalizados para qualquer textura que você escolher.
No Hypershade existem três materiais padrão chamados
lamber1, partitionCloud1 e
shaderGlow1. Estes devem ser deixados sozinhos como materiais padrão de backup, caso uma configuração se perca.
Etapa 1:criar um material para sua textura
Para visualizar sua textura, você deve criar um novo material ou shader para exibir a textura clicando em
Criar então
Material e selecionando
Lambert .
Lambert é o nome do sombreador padrão aplicado à superfície ao modelar dentro do Maya. Você também pode usar qualquer material que desejar; Blinn e Phong são sombreadores comuns com diferentes valores especulares que afetam o brilho do material.
Depois de criar seu material, o nome muda para
lambert2 -- você também pode ver essa mudança na guia de materiais localizada na caixa superior direita do Hypershade. Se você clicar duas vezes no material Lambert nesta janela, o
Editor de atributos aparece com opções diferentes. As configurações de material são ajustáveis por meio de controles deslizantes, bem como campos para inserir valores para aumentar ou diminuir cada atributo.
Etapa 2:Importar um arquivo de textura para o Maya
No Editor de Atributos, há uma caixa quadriculada na extremidade direita do controle deslizante de atributo da cor. Clique duas vezes na caixa quadriculada para abrir o
Criar nó de renderização cardápio. Selecione
Arquivo .
Em
Atributos de arquivo caixa no Editor de atributos, há um campo chamado
Nome da imagem , com um quadrado em branco e uma pasta semelhante a um ícone de pasta típico. Clique com o botão esquerdo no ícone para abrir o
Navegador de arquivos para escolher uma textura. Tipos de textura comuns incluem JPG, PNG, TARGA e TIFF.
Dica
Para obter uma lista completa dos tipos de arquivo suportados, consulte os documentos de ajuda do Maya.
Clique em
Abrir para carregar sua imagem no Maya.
Etapa 3:aplicar uma textura a um objeto 3D
Para visualizar a textura no espaço 3D, você precisa de uma base para segurar a imagem, semelhante à pintura mantida pela tela.
Clique no menu superior e selecione
Criar seguido por
Primitivos de Polígono e
avião . Use o
R tecla e clique com o botão esquerdo e arraste para dimensionar. Aumente a escala do plano para que ele cubra a maior parte da grade.
Para aplicar a textura ao plano volte ao menu Hypershade e localize o material que você criou. Clique com o botão esquerdo para selecionar seu material no Hypershade e, em seguida,
clique com o botão do meio do mouse e arraste o cursor para o plano criado e solte o botão do meio do mouse.
Outro método de aplicar uma textura é primeiro selecionar o material no Hypershade mostrado quando a caixa verde ao redor do material muda para amarelo, indicando uma seleção. Na janela de visualização, selecione o plano no espaço 3D e clique com o botão direito do mouse para
Atribuir material existente e escolha a textura desejada.
A exibição sombreada é a configuração padrão no Maya. Para alternar entre a tela sombreada e a tela sombreada e texturizada, pressione
5 ou
6 teclas, respectivamente, para visualizar sua textura.