Run Autodesk Max . Com o botão direito do visor "Front" para torná-lo atual. Selecione " Fundo Viewport " a partir do menu " Views" .
2
Clique no botão " Arquivo " na caixa de diálogo " Viewport Background " que apareceu na tela. Navegue até a pasta "images" dentro do " sceneassets " e dê um duplo -clique em " ref - chess.jpg " para voltar à caixa de diálogo " Viewport Background " .
3
Escolha " Bitmap Jogo "do" " seleção de grupo Aspect Ratio . Ligue o botão "Bloquear Zoom /Pan " . Clique em " OK" para sair do diálogo .
4
Pressione a tecla "G " para desativar a grade sobre a imagem que já apareceu na tela .
5
Clique no botão " Shape" no painel "Criar" . Clique no botão " Line" . Definir tanto "Tipo Inicial" e "Tipo de arrastar " na caixa de diálogo " Creation Method " para " canto ".
6
Clique em um ponto próximo do centro da parte superior da peça de xadrez peão na "Frente " viewport. Pressione a tecla "Shift" " e mantenha-o pressionado enquanto desenha um segundo ponto na base do Peão .
7
Continue pressionando a tecla" Shift " enquanto clica em um ponto no canto inferior direito borda da base . Clique alguns pontos sobre o contorno direito da imagem para criar um perfil áspero de subir o lado da imagem na forma de um tubo . Clique no primeiro ponto novamente. Clique na caixa de diálogo "sim" para fechar a ranhura que acaba de fazer .
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Escolha o lançamento "Seleção" do painel "Modificar" . Clique no botão " Vértice " .
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Use a ferramenta " Select and Move " para ajustar os vértices da parte inferior do perfil que você acabou de fazer de uma maneira para cima e para baixo , indo para o painel " Modificar " , selecionando o lançamento "Geometry" e clicando no botão " Filé " . Coloque o cursor em um dos vértices selecionados e clique e arraste para endireitar os cantos em uma linha reta.
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botão direito do mouse na janela e selecione " Smooth" a partir do menu pop -up .
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Selecione " Refinar " do lançamento "Geometry" no painel "Modificar" .
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Selecione " Bezier canto" do menu " quad " . Use " Select and Move " para ajustar as posições dos vértices na base e topo da haste para formar curvaturas circulares. Seleccione o vértice feito na parte superior da haste e convertê-la a um canto de Bezier usando o menu " quad " . Repita esse processo com o vértice na parte inferior da haste .
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Clique no botão " vértice " na "Seleção" rollout do painel "Modificar" para sair da ferramenta .
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Clique no peão. Clique no botão " Modifier List ", localizada sobre o "Display Modifier Stack. " Escolher " Torno " a partir do menu drop -down. A vara tornou-se um objeto 3D que é semelhante em forma para o feixe de luz coerente que um projetos laser.
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